Raccoon Heist: Simon Willison testuje Claude Fable 5 při vývoji hry

Simon Willison se vrátil ke starému konceptu Raccoon Heist a nechal Claude Fable 5 vytvořit hratelný prototyp.

6. srpna 2026 Martin Šuránek

Simon Willison se vrátil ke konceptu Raccoon Heist, který popsal už v roce 2022. Tehdy šlo o nápad na hru doplněný obrázkem, ne o skutečně hratelný projekt. V novém experimentu použil Claude Fable 5 k vytvoření funkčního prototypu.

Experiment začal jedním zadáním založeným na původním konceptu. Výsledný projekt ale nevznikl jedním krokem bez další práce. Vývoj pokračoval testováním, opravami a dalšími úpravami zachycenými v repozitáři.

Hra stojí na jednoduché smyčce: hráč ovládá mývala, sbírá předměty a snaží se vyhnout strážím. V průběhu hry se přidávají další mechanismy, například pes v pozdějších úrovních. Součástí je také dotykové ovládání pro mobilní zařízení.

Willison při vývoji použil Playwright k automatizovanému testování hry. Model tak nepracoval jen s kódem, ale mohl přes testy kontrolovat chování aplikace a opravovat nalezené problémy.

Část vizuálních a zvukových prvků vzniká procedurálně z kódu vytvořeného během experimentu. Nejde tedy o ukázku samostatného generování obrázků nebo audia specializovanými modely, ale o herní prvky vytvořené programově.

Důležitá je i Willisonova vlastní kritika výsledku. Přestože prototyp obsahuje více herních mechanismů a je skutečně hratelný, podle autora je příliš snadný a jeho herní smyčka není dostatečně zajímavá.

Tohle je na experimentu možná nejpraktičtější část. Kódovací model dokázal vytvořit poměrně kompletní prototyp, ale množství implementovaných funkcí samo o sobě neznamená dobrou hru. Návrh obtížnosti, tempa a samotné zábavnosti zůstává samostatným problémem.

Vývoj je v repozitáři zachycený v několika commitech. Raccoon Heist tak není benchmarkem herního vývoje ani důkazem, že lze běžnou produkci hry nahradit jedním promptem. Jde o konkrétní experiment s tím, jak daleko lze současný kódovací model dostat při tvorbě malého herního prototypu.